2011. december 31., szombat

M. Gringard: Hogyan kerüljük el az elnézéseket?

Dr. Siegbert Tarrasch, a múlt század egyik legkiválóbb sakkozója mondta, hogy egy jó sakkparti a középjátékban dől el. Egy partit mondott, amelyben mindkét fél színvonalasan játszik, szabálytalanság nélkül, amit öröm játszani és nézni. De mi köze ehhez az én játszmáimnak? - kérdezheted.
Ha mindkét játékos jól játszik, az - valljuk be - egy kissé unalmas, és a parti döntetlenül ér véget. Hány partid végződik döntetlenül? Ötből egy, körülbelül. Emlékszem, hogy amikor egy komoly sakkversenyen először játszottam döntetlent, úgy éreztem, mintha valami furcsa dolgot tettem volna. Már teljesen profi voltam abban, hogy a döntetlen ajánlatokat egy fejrázással, még abban a pillanatban visszautasítsam, hacsak két király nem maradt a táblán. Később, amikor közeledsz a mesteri szinthez, megszokod a döntetleneket, de ez nem jelenti azt, hogy könnyebben találsz játszmáid között hibátlanokat. Azt hiszed Kaszparovnak könnyű dolga lenne egy hibátlan gyöngyszemet alkotni? Tévedsz. Persze ez nem jelenti azt, hogy a nagymesteri játszmákban könnyen megtaláljuk a hibákat. Amit Kaszparov szörnyű hibának tart, azt egy gyengébb játékos remeknek láthatja. Egyszóval játékod megjavításának egyik fontos része az, hogy rájöjj, milyen típusú hibákat vétesz. Ezután már el tudod kezdeni kitörölni a szörnyűségeket a stílusodból.
Amikor Kramnyik nagymester kikapott Shirov nagymestertől, azt mondta, ellenfelének szerencséje volt, mert az ötször hibázott a partiban, míg ő csak egyszer, de az döntő volt - 5 hiba 1 ellen, és vesztett! Hogy lehet ez? A választ az elnézésmérő adja.

Négy foka van az elnézéseknek. Nem a megszámlálhatatlan apró elnézésre gondolok, hanem a komolyakra. Egy Oh ne! vagy néhány Hoppá! után még megmentheted a partit, de egyenlő állásban egy Lőjetek le! már a végítélet, és egy %&@!#$*&! után rögtön feladhatod.

A Hoppá!-t gyakran pontatlanságnak hívják, amit nem is rögtön veszünk észre, csak egy kis vizsgálódás után. Nem igazán rossz lépés, inkább csak volt nála jobb. A Hoppá! csak egy gyöngítő lépés, aminek nincs rögtön következménye, de később egy végzetes gyengítést okoz az állásodban. Egy túl mohó gyaloglépés ide tartozik. Sok olyan játékost látsz, aki előreküldi gyalogait, hogy "ideiglenesen" - visszaszorítsa ellenfele figuráit, aztán 20 lépéssel később azt látja, hogy állása lyukakból és gyenge gyalogokból áll.

Van egy jó módszer arra, hogy a Hoppá!-kat száműzd a játékodból. Mielőtt lépnél, gondold meg, mi lesz a lépésed későbbi következménye. Jó, hogy most biztos a királyállásod, de nem tud-e ellenfeled később vonalat nyitni pont a királyod előtt? Pompás, hogy pár gyalogodat előretolva visszazavarod a huszárt,de nem tud-e még jobb helyre kerülni, ha később gyalogaid szétterülnek? Különösen figyelj a gyalog- és a királylépésekre, mert a gyaloggal már nem tudsz visszalépni, és a király már nehezen tud visszavonulni, ha rossz helyre kerül.

A másik út, amiről nem fordulhatsz vissza, az ütés. Ellenfeled futója ott ólálkodik királyod körül, ezért huszároddal leütöd. De tudod-e, hogy zárt állásban a futóddal nem érsz sokat a huszárral szemben, nyílt állásban pedig a futó hasznosabb? Csak akkor dönts a csere mellett, ha nincs más megoldás. Nem léphetsz-e ki a támadásból? Gyaloghátrányos végjátékot két vagy négy bástya mellett jobb játszani? Gyakran látni játékosokat, hogy lecserélik utolsó tisztjüket és egy teljesen vesztő gyalogvégjátékba érnek. Ilyenkor a végjátékbeli tájékozatlanságon túl az a mentség, hogy  "hiszen egyenértékű csere volt". Ébredj fel! Egyenértékű csere nem létezik!!! Minden ütéssel folyamatosan változik az állás, és értékelned kell, hogy mennyire változik meg 10, sőt esetleg 40 lépés múlva. (Ez az a "tervezés és stratégia" nevű maszlag,amiről a felnőttek szövegelnek.) Nem arról beszélek, hogy számolj ki változatokat, hanem arról, hogy nézz szét a táblán mielőtt kilépsz az "Igazítok!" birodalmából.

Csupán egy kis plusz időt kell erre fordítanod. Ne félj cserélni, sok közülük kötelező, sok pedig jelentősen javítja az állásodat. Vállald a hosszú távú gyengítést, ha rövid távon nyersz. Láttam valakit, aki nem ütött le egy tisztet, mert elrontotta volna a királyállását! Ilyenkor nyugodtan nyerd le a futót, csak a tisztelőnnyel maradjon védhető a királyod. A lényeg, hogy több legyen az előny, mint a hátrány.

Amíg a Hoppák gyakran észrevehetetlenek, addig az Óh, ne! lépések rettenetesen láthatóvá válnak - rögtön, miután ellenfeled válaszolt. Ezek a lépések számolási hiba miatt, de még gyakrabban a számolás hiánya miatt jönnek elő. Furcsa módon, bár sok hiba a tervezés hiánya miatt keletkezik, az Óh, ne! gyakran a "túltervezés" miatt alakul ki. Mialatt a saját terveden dolgozol, elfelejted, hogy ellenfelednek is lehet terve, és az nem passzol a tiedhez! Ülsz és várod ellenfeled "természetes" válaszát, amikor hirtelen leesel a székről, mert ellenfeled olyat lépett, ami nem is fordult meg a te szorgalmasan tervező agyadban.

A következő állás egy ifjúsági versenyről való. Világos éppen meglépte 7. Fe3 lépését. Ez arra kényszeríti sötétet, hogy megvédje a megtámadott c5 gyalogát, amire világos Ve2 tervez azzal a kettős céllal, hogy Fh6-tal lecserélje ellenfele g7 futóját, és hosszúra sáncoljon, centralizálva a1 bástyáját. Kiváló terv! Világosnak fejlődési előnye van, figurái jól állnak, támadják a centrumot, és sötét még csak nem is sáncolt. Az egyetlen dolog ami világos számára hiányzik még - pedig sötétnek már megvan - egy nyert játszma! Miért olyan nevetségesen buta a 7. Fe3 lépés? 



Balszerencsénkre, sötétnek nem kötelező megvédeni a gyalogát! Gondolj csak vissza, hogy mindig meg kell védenem a megtámadott figurát, kivéve, ha hatásosan ellentámadhatok. Sötét előnyt húzhat világos rosszul kiválasztott lépéséből, 7. ..., d5! lépéssel, amivel tisztet nyer.  
Óh, neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

Kiküszöbölheted repertoárodból az Óh, ne! lépések számát, ha ellenőrzöd, hogy mit léphet még az ellenfeled, azon kívül, amit te szánsz neki. Nem ellenőrizhetsz mindig minden lépést, nem is muszáj, de ha kinyitod a szemed, és nem csak a saját tervedet nézed, sok ÉLŐ pontodat megmentheted. Csak vésd az eszedbe, hogy nincs természetes lépés! Attól a ritka esettől eltekintve, hogy csak egy vagy két szabályos lépés tehető, ellenfeled mindig okozhat neked meglepetést. 

Elérkeztünk "állatkertünk legrondább és legnagyobb állataihoz". A Lőjetek le! és a %&@!#$*&! kategóriák közeli rokonok, és csak az időzítésben különböznek. Ezek az elnézések sértik leginkább a büszkeségünket, mert ezek a legnyilvánvalóbbak. "Hogy nézhettem ezt el?","Egy idióta is észrevenné!", "Nem kellene mégis átváltanom a bridzsre?" Ezek a leggyakoribb kísérői a Lőjetek le! elnézésnek. A %&@!#$*&! még rosszabb, mert mindig akkor jön elő, amikor a dolgok a legnagyobb rendben folynak.

Most mit tegyünk? A közellenség fel van derítve, de hogyan védekezzünk ellene? Már láttuk, hogy többet kell foglalkoznunk ellenfelünk lépésével, és ez segít, de a sajátunkkal is. Természetes, hogy először a saját lépésünket vizsgáljuk meg. Mielőtt azonban lépünk, néhány dolgot kell még tennünk:

1.    Most te lépsz, de ha megint ő jönne, mi történne? Ez az, amit a sakkprogramozók null-lépésnek neveznek, és arra kényszerítenek, hogy vedd észre a fenyegetést. Ne várj, amíg ellenfeled terve kivédhetetlen. Van-e amire azonnal reagálnod kell? Minden egylépéses matt valamikor 3-lépéses matt volt. Próbáld ki a null-lépéses módszert.

2.    Van-e kötelező lépésed? Van-e megsemmisítő csapásod? Ha taktikai csapásod van, akkor pozíciót kidobhatod az ablakon. Ragadd meg rá a lehetőséget, mert ha kiengeded az ellenfeledet egy elnézése után, ez már a te elnézésed is.

3.    Biztos vagyok benne, hogy látod milyen hatalmas lesz a futód, bástyád az új helyén, de mit csinált a régi helyén? Védett egy fontos gyalogot? Megakadályozott egy ronda sakkot? Ne csak azzal törődj, mi lesz a lépésed után, hanem azzal is, mi volt előtte. Jó, már nem teszed ütésbe a figurákat. De milyen gyakori, hogy ellépsz egy figurával, ami védett egy másikat? Fogadok, már milliószor megtetted.

Most megnézzük, hogy egy erős nemzetközi mester is el tudja követni ezt a bűnt. Meglátott egy védtelen gyalogot, és leütötte a bástyájával Ba2 lépéssel. De a bástya valami fontosat hajtott végre a8-on, amit a2-n nem! 

És erre jött Hf4! Most a futó nem léphet el, mert Bd8 után Vh8 matt! De ha sötét Ba5-tel védi a futót, akkor Vd8 sakk és úszott a bástya! Pedig ha a bástya a8-on maradt volna, akkor az alapsor védve lett volna. %&@!#$*&!

És most kapsz egy kis házi feladatot. Mi örökké a saját játszmáinkat vizsgáljuk. Ezért nézd meg, milyen elnézésekre vagy hajlamos. Gondolod, hogy ezek akkor is megesnének, ha a módszeremet alkalmaznád? De vigyázz a vizsgálódásnál, nem mindig az utolsó lépés a végső szög a koporsóba.

Amiket itt leírtam, csak azokra a játszmákra érvényesek, amikor van elég idő a gondolkodásra. Nem igaz a villámsakkra, amikor csak 5 perc van a teljes partira. Ha főleg ilyen rövid partikat játszol, ne panaszkodj nekem, hogy a versenysakk-tudásod nem fejlődik. Koncentrálóképességed akkor fog javulni, ha elegendő gondolkodási időt adsz magadnak. Egyetlen 3-4 órás partiból többet tanulhatsz, mint egy tucat villámpartiból, miközben még a villámpartiban is javulsz. Ne ismételd meg a típushibáidat! Légy tudatos! Dönts, és ne csak próbálkozz! 
Bizakodás helyett tudj! Vesztés helyett nyerj!



Forrás: Michael Gringard, argentin sakkíró: Hogyan kerüljük el az elnézéseket? 
Fordította: Papagorasz Takisz

2011. december 30., péntek

Gyalogstruktúra

A gyalogstruktúra a sakkban a gyalogok konfigurációja a sakktáblán. Mivel a gyalogok a legkevésbé mozgékony figurák a sakkban, a gyalogstruktúra a játszma folyamán viszonylag állandó és jelentős mértékben megszabja az adott állás stratégiai értékét.
Philidor volt az első sakkozó, aki felismerte a gyalogstruktúra elméleti és gyakorlati fontosságát. Előtte a gyalogokat inkább olyan figuráknak tekintettek, amelyek hátráltatják az erősebb figurák, a tisztek fejlődését és feláldozhatók akár olyan kis előny elnyeréséért, mint a tempó megszerzése. 

Általános megfontolások
A gyalogstruktúrában keletkező gyengeségek – mint az izoláció, a duplázás vagy a hátramaradás – általában nem, vagy csak nehezen megszüntethetőek. Ezért a sakkjátékosnak gondot kell arra fordítania, hogy megelőzze kialakulásukat, hacsak cserébe nem kap megfelelő folytatással kecsegtető előnyöket. (De mivel leggyakrabban az állások nehezen tervezhetőek néhány lépésen túl, a gyaloggyengeség a későbbiekben megbosszulhatja magát.) Persze akadnak kivételek is, mint például a Boleszlavszkij-rés.
Ha nincsenek az állásban a fent leírt gyaloggyengeségek, önmagában csak a figurák pozíciói alapján lehet eldönteni, hogy az adott állásban a gyalogformáció megfelelő-e, vagy veszélyeket hordoz. A gyalogstruktúra akkor is nagymértékben meghatározza a játékosok választotta stratégiát, ha hasonló formációk más-más megnyitásból alakulnak ki. A sorokon kialakuló szimmetrikusnak látszó állások teljesen különböző jellegzetességeket mutathatnak az egyik és a másik fél számára a királyoldali sáncolás miatt.
A gyalogstruktúra egyes típusai átmehetnek egymásba, és az ilyen változtatások gondosan tanulmányozandók, mivel a stratégia megváltozását jelezhetik.

A fontosabb gyalogformációk
Andrew Soltis Pawn Structure Chess (Gyalogstruktúra a sakkban) című könyvében 16 fő kategóriába rendezi a gyalogformációkat. Tipikusan a centrális (középen elhelyezkedő) gyalogok elhelyezkedése befolyásolja a legjobban a játék menetét.
A kölcsönösen támadó gyalogok „feszültséget” hoznak létre. Az ilyen állások jellemzően instabilak és viszonylag hamar egy stabil formációba mennek át gyalogtolással, vagy cserével. A játékosok gyakran azzal a szándékkal manővereznek, hogy ez az átmenet a számukra kedvező körülmények közt történjen meg. Például a visszautasított vezércselben sötét arra vár, hogy világos kihozza a királyfutóját, és csak ezután hajtja végre a d5:c4 ütést, ezzel oldva meg az átmenetet a szláv gyalogformációba.

A Caro-formáció
Megnyitások: Elsődlegesen: Caro-Kann védelem. Más: Francia védelem, skandináv, visszautasított vezércsel. 
Jellemzője: lassú ütemű játék.

Világos lehetőségei: e5 előretolt gyalog, királyoldali térnyerés, d4-d5 előretörés, a vezérszárnyi túlsúly lehetősége a végjátékban (tipikusan a világos d gyalog cseréje után a sötét c gyalogra). 
Sötét lehetőségei: A d4 gyalog gyengesége, c6-c5 és e6-e5 előretörések. Általában az utóbbit tekintik kedvezőbbnek, de nehezebb elérni.

Caro_gyalog_formacio_1.gif
Caro-formáció a gyakorlatban

A szláv formáció
Megnyitások: Elsősorban: szláv. Más: Katalán, Grünfeld, Colle-rendszer (fordított színekkel).
Jellemzője: Lassú ütemű játék.


Világos lehetőségei:
Nyomás a c vonalra, a sötét c-gyalog gyengesége (b7-b5, vagy az e6-e5-re válaszul jövő d4-d5xc6 után), d4-d5 előretörés.
Sötét lehetőségei: e6-e5 és c6-c5 előretörések.


Szlav_gyalog_formacio_1.gif
Szláv-formáció a gyakorlatban
A szicíliai-scheveningeni formáció 
Megnyitások: Elsősorban: szicíliai (Najdorf-, Richter-Rauzer- és Sozin-változatok), a sheveningeni változat és a szicíliai számos más változata.
Jellemzője: Bonyolult, dinamikus, éles középjátékkal.


Világos lehetőségei: Nyomás a d-vonalon, térelőny, e4-e5 előretörés (gyakran f2-f4-gyel előkészítve), f2-f4-f5 előretörés, g2-g4-g5 támadás (lásd: Keresz-támadás).
Sötét lehetőségei: Nyomás a c-vonalon, „kisebbségi támadás” (és általában véve ellenjáték) a vezérszárnyon, nyomás világos e4-en vagy e5-ön álló gyalogára, d6-d5 előretörés, e6-e5, ami átvisz a Boleszlavszkij-rés nevű formációba.
Világos számára gyakran nem kifizetődő a c6-on álló figurát lecserélni, mert bxc6 után a centrális sötét gyalogok phalanxa túl erőssé válhat.
Megjegyzés:
A phalanx (ógörög φάλαγξ, újgörög φάλαγγα, magyarosan olykor falanx) az ókori Görögországban kialakult hoplita-hadviselés alapegysége volt. Eredetileg olyan több sor mélységű, nehézfegyverzetű gyalogosokból álló hadrendet jelölt, ahol az arcvonal szélessége nagyobb, mint a mélysége. A nyolcsoros mélységű klasszikus phalanx akár 1–1,5 km hosszú is lehetett. 

Szic_Sheven_form_1.gif
Szicíliai-scheveningeni formáció a gyakorlatban
A szicíliai – a sárkány 
Megnyitások: Elsősorban: A szicíliai védelem sárkányváltozata. Más: Angol megnyitás.
Jellemzői: Borotvaéles középjáték ellen oldali sáncolással, vagy mérsékelten éles játék sáncokkal ugyanazon az oldalon. A sárkányváltozat játszásához a megnyitási változatok magas szintű memorizálása szükséges. Ez különösen igaz a jugoszláv támadás nevű változatra, amelyben világos Fe3-at, f3-at, Vd2-t húz és a hosszú oldalra sáncol. Más változat a klasszikus sárkány, amelyben világos Fe2-t és rövidsáncot játszik. A Tal-támadás variáció Fc4-gyel és rövidsánccal áll elő, a fianchetto-védelemben világos g3-at húz, majd a királyoldalra sáncol. Ezek a kevésbé gyakori változatok kisebb taktikai feszültségű állásokat hoznak létre.


Világos lehetőségei: Előretolt gyalog elhelyezése d5-ön, királyoldali támadás (f2-f4-f5 királyoldali sáncolással vagy h2-h4-h5), sötét vezéroldali gyalogainak gyengesége a végjátékban.
Sötét lehetőségei: Nyomás a hosszú átlós vonalon, vezéroldali ellenjáték, a gyakran túlságosan előretört világos királyoldali gyalogok gyengeségeinek kihasználása a végjátékban.

szic_sarkany_1.gif
A szicíliai-sárkány formáció a gyakorlatban
A Maróczy-kötés
Megnyitások: Elsősorban: Szicíliai. 
Jellemzője: Félig nyílt játék.


Világos lehetőségei: Hd4-c2-e3, fianchetto az egyik, vagy mindkét futóval, a Marco-ugrás (Hc3-d5, majd e4xd5, szörnyű nyomással az e-vonalon), királyszárnyi támadás, c4-c5 és e4-e5 előretörések. 
Sötét lehetőségei: b7-b5 előretörés, f7-f5 előretörés (különösen királyoldali fianchetto mellett), d6-d5 előretörés (e7-e6-tal előkészítve).
A Maróczy Géza magyar nagymesterről elnevezett Maróczi-kötésnek félelmetes híre van. A sakkmesterek közt sokáig általános nézet volt, hogy ha sötét megengedi a Maróczy-kötés kialakulását, ezzel behozhatatlan előnyt biztosít világos számára. Valóban, ha sötét nem képes gyorsan gyalog előretörést végrehajtani, fojtogatásszerű állásba kerül. A másik oldalról nézve viszont a formáció kiépítése időt vesz igénybe és közben világos fehér mezőkön mozgó futójának aktivitása korlátozott, ami időt ad sötétnek a védekezéshez.

Maroczy_form_1.gif
Maróczy-kötés a gyakorlatban
A Boleszlavszkij-rés formáció 
Megnyitások: Elsősorban: a szicíliai Najdorf-, klasszikus és Szvesnyikov-változatai. Más: Szicíliai, O-Kelly változat (2…a6). 
Jellemzője: Nyílt, dinamikus játék.


Világos lehetőségei: az üres d5-mező („rés”) ellenőrzése, a visszamaradt d6-gyalog elleni támadás, az f2-f4 előretörés. 
Sötét lehetőségei: d6-d5 előretörés, vezéroldali „kisebbségi” támadás, a c4 mező megszerzése.
Paradoxnak tűnő gondolat, hogy sötét azzal is küzdhet az állás kiegyenlítéséért, ha szándékosan „lyukat” hoz létre d5-ön. Ilyenkor az egész játék gyakorlatilag a d5 mező kontrolljáról szól. Sötétnek nagyon óvatosan kell játszania, különben világos huszárt helyez a d5-mezőre és ezzel jelentős pozíciós előnyhöz juthat. Világos csaknem mindig kiegyenlít, ha képes jó feltételekkel meglépni a d5-d6-ot, sőt még némi előnyre is szert tehet. Sötét két mező közt választhat, ahová vezérfutóját helyezheti: e6-ra, vagy b7-re (a7-a6 és b7-b6 után). Nyílt állásokban szokatlan módon a futók d5 kiemelt fontossága miatt gyengébbek, mint a huszárok: világos gyakran g5-ről lecseréli futóját az f6-on álló huszárra, és sötét általában szívesebben cseréli vezérfutóját, mint a huszárját a világos huszárra d5 meglépése után.
Ha világos a hosszú oldalra sáncol, sötét gyakran egyáltalán nem sáncol be, mivel királya egészen védett marad középen.

Boleslavskij_res_1.gif
A Boleszlavszkij-rés formáció a gyakorlatban
A d5-lánc
Megnyitások: Elsősorban: Királyindiai védelem. Más: Benoni-védelem, Spanyol megnyitás 
Jellemzője: Zárt játék, aktivitás az ellen oldalon.


Világos lehetőségei: Masszív vezéroldali térelőny, c2-c4-c5 előretörés (választhatóan b2-b4-gyel előkészítve), a g2-g4 megelőző lépés (profilaxis), f2-f3 után, f2-f4 előretörés. 
Sötét lehetőségei: Királyszárnyi támadás, f7-f5 előretörés, g7-g5-g4 előretörés (f2-f3 után), c7-c6 előretörés, profilaxis c6-c5-tel, vagy c7-c5-tel, átmenettel a Benoni formációba. 
A gyaloglánc több megnyitásfajtában létrejöhet, de leggyakrabban az erősen kielemzett királyindiai védelem klasszikus változatában. A cél a két fél számára az ellenkező szárnyakon végrehajtott támadás és áttörés - sötét arra törekszik, hogy a királyoldalon támadjon sikerrel, mielőtt világos elsöprő erőt építhetne fel egy támadáshoz a c-vonalon. Ezt a felállást sokáig világos számára gondolták kedvezőnek, amíg 1953-ban a mintaértékű Tajmanov-Najdorf összecsapás be nem vezette sötét Bf8-f7, Fg7-f8, Bf7-g7 manőverét. 
Amikor a spanyol megnyitásban jön létre a lánc, a játék nagyon lelassul, a tempó értéke csekély, mindkét fél manőverez, sötét a c7-c6 áttörésre koncentrál, miközben világos a királyoldalra figyel, f2-f4 meghúzását tervezve.

d5_lanc_1.gif
A d5 lánc a gyakorlatban
Az e5-lánc
Megnyitások: Elsősorban: Francia védelem. 
Jellemzői: Zárt/félig nyílt, de éles játék.


Világos lehetőségei: Királyoldali matt-támadás, f2-f4-f5 előretörés. Sötét lehetőségei: A bezárt vezérfutó lecserélése, c7-c5 és f7-f6 előretörés.
Világos királyoldali térelőnye és fejlődési előnye miatt sötétnek ellen játékhoz kell jutnia, különben bemattolják. A sakkújoncok gyakran bedőlnek a görög áldozatnak. A gyaloglánc elöl álló tagjának megtámadása f7-f6-tal pont ugyanolyan gyakori, mint az alapjának a megtámadása, mert az e5-láncban nehezebb védeni az elöl álló gyalogot, mint a d5-láncban. Az exf6-ra válaszul a fejlődési vonalak felnyitásáért cserében sötét hajlandó belemenni, hogy e6-ra ütve visszamaradt gyaloga legyen. (Kinyílik a b8-h2 átló, félig az f-vonal és a későbbiekben mód nyílhat e6-e5 előretörésre.) Ha világos d4xd5 ütést hajt végre, ez az „ékformáció”, amelyben világos a sötét mezőkön jut manőverezési lehetőséghez, sötét pedig az előreszaladt e5-gyalogot támadhatja.

e5_lanc_1.gif
Az e5 lánc a gyakorlatban
Királyindiai – Rauzer-formáció
Megnyitások: Elsősorban: Királyindiai, óindiai (fordított színekkel), spanyol. Egyéb: spanyol (fordított színekkel). 
Jellege: Félig nyílt játék. 

Világos lehetőségei: a d6 gyengesége, c4-c5 előrenyomulás, a3-f8 átló, vezéroldali gyalogroham. 
Sötét lehetőségei: a d4 gyengesége, a1-h8 átló, f4-mező, királyoldali támadás, cserék a jó végjátékért. 
Vszevolod Rauzer orosz mesterről kapta a nevet, aki bevezette a spanyol megnyitásban. A spanyolban ritkán fordított színekkel is előfordul.
Az általános vélemény szerint a formáció kitűnő esélyeket kínál sötétnek, mert a d6 „lyuk” kisebb gyengeség állásában, mint világoséban d4. Ha sötét királyoldali futója fianchettóba kerül, gyakran „fejlesztik vissza” f8-ra, hogy a fontos c5 és d6 mezőket ellenőrizze, vagy levehető legyen vele világos fontos sötét mezőkön mozgó futója.
A kezdők gyakran ítélik meg rosszul a Rauzer-formációt. A következő állásban úgy tűnik, világosnak fejlődési előnye van, miközben sötét pozíciói tele vannak lyukakkal. A valóságban egyértelműen sötét áll jobban, mert világosnak nincs módja tovább javítani állását, sötét azonban a d4 mezőt kihasználva megerősödhet.
Rauzer_formacio_1.gif
Rauzer formáció a gyakorlatban

A Boleszlavszkij-fal 
Megnyitások: Elsősorban: Királyindiai. Más: Angol, Pirc, spanyol megnyitás.
Jellege: Félig nyílt játék, lassú felfejlődéssel.


Világos lehetőségei: a d6 gyengesége, e4-e5 és c4-c5 előretörés, b2-b4-b5 támadás.
Sötét lehetőségei: támadni az e4 és c4 gyalogokat, d6-d5 és f7-f5 előretörés, vezérszárnyi játék a7-a5-a4-gyel.
Sötét falában a d-gyalog gyenge ugyan, de megakadályozza világost abban, hogy elfoglalja a centrumot, aktív játékra ad lehetőséget sötétnek, lehetőségekkel mindkét szárnyon.

Boleslavsky_fal_1.gif
A Boleszlavszkij fal  a gyakorlatban

A vezércsel - izolált gyalogok
Megnyitások: Elsősorban: Vezércsel . Más:Francia védelem 
Jellege: Nyílt játék.
Izolalt_gyalogok_1.gif
Izolált gyalogok

A vezércsel - lógó gyalogok   
Megnyitások: Elsősorban: Elhárított Vezércsel . Más: Vezérindiai védelem 
Jellege: Nyílt játék.

A vezércsel - ortodox csere
Megnyitások: Elsősorban: Elhárított Vezércsel . Más: Caro-Kann védelem
Jellege: Félig nyílt játék .

A Panov-formáció
Megnyitások: Elsősorban: Elhárított Vezércsel, Caro-Kann védelem . Más: Aljehin-védelem, Elhárított vezércsel Tarrasch-védelem. 
Jellege: Félig nyílt, dinamikus játék .

A kőfalformáció vagy Stonewall - formáció
Megnyitások: Elsősorban: Holland védelem . Más: Angol megnyitás, Colle-rendszer.
Jellege: Zárt játék, egyszerű stratégia .

A zárt szicíliai formáció
Megnyitások: Elsősorban: Zárt Szicíliai védelem, Zárt Angol megnyitás  Jellege: Zárt játék, bonyolult stratégia .



Források: Hans Kmoch, Pawn Power in Chess, 1959. 1990 Dover edition: ISBN 0-486-26486-6 
en./hu.wikipedia.org    www.chessgames.com

2011. december 28., szerda

Holland védelem


A Holland védelem  Elias Stein (1748-1812) holland sakkmester nevéhez fűződik, aki 1789-ben megjelent "Nouvel essai sur le jeu des échecs, avec des réflexions militaires relatives à ce jeu" című könyvében már ír az 1.d4 lépéséről, melyre sötét 1. ..., f5 lépése az egyik modern válaszok közé tartozik a megnyitások sokaságában.
Alexander Alekhine, Bent Larsen, Paul Morphy és Miguel Najdorf  nagymesterek szívesen választották az 1.d4 lépésre az 1. ..., f5 választ, de David Bronstein és Mikhail Botvinnik 1951-es világbajnoki páros-mérkőzésén is előkerült a megnyitások repertoárjából.
Artur Yusupov, Sergey Dolmatov, Nigel Short és Simen Agdestein nagymesterek a Stonewall változat kedvelői voltak az 1980 és 1990-es években.
A Sakkmegnyitások Enciklopédiájában az A80-A99 közötti besorolást kapta.
A következő lépésekkel kezdődik:
1. d4, f5 
 
Sötét első lépése azonnal elárulja a stratégiai elgondolást: ellentámadás a királyszárnyon. Világos lehetőségei azonban lényegesen gazdagabbak. Ő maga is kinyithatja - sötét szándékát megelőzve - a centrumot, és fenyegetően léphet fel a sötét király ellen . Világos gondosan védheti a királyszárnyát és gyalogrohamot kezdhet a vezérszárnyon. Ha figyelembe vesszük azokat a nehézségeket, amelyeket sötétnek le kell küzdenie sötét futója és általában a vezérszárny fejlesztésében, érthetővé válik az a vélemény, hogy a holland védelem nem könnyű és sötét számára kockázatos megnyitás. Az utóbbi években a leningrádi mesterek kidolgoztak egy olyan fejlődési rendszert, amely a sötét futó szárnyi fejlesztésén alapul és stratégiaia tartalmát illetőleg hasonlít a királyindiai védelemhez. A leningrádi rendszer világosnak ad jobb esélyeket, amely természetesen növelte a népszerűségét a Holland védelemnek a sakkmesterek porondján.
Lássuk a folytatások különböző változatait:
A klasszikus g4-es változat
1. d4, f5
2. g4   Krejcik csel
 

A folytatásban 2..., f:g4 3. h3 majd 3..., g3! 4. f:g3 vagy 3. e4, e5 vagy 3..., d5 4. e5, Ff5  a leggyakrabban alkalmazott lépések.   
1. d4, f5 
2. h3  Korcsnoj változata  


majd a  2..., Hf6 3. g4, d5 lépésekkel folytatódik a játék menete.
Staunton-csel  amely Howard Staunton és Bernhard Horwitz 1846-os Londonban játszott játszmája után került be a megnyitások repertoárjába
1. d4, f5
2. e4 !?

2..., f:e4, majd 3.Hc3, Hf6 lépések után több változat is kialakult a folytatásban:
4. Fg5
  
 
majd 4..., d5? 5.F:f6, e:f6 6.Vh5+, g6 7.V:d5, V:d5 8.H:d5 lépések következtek a folytatásban.


4..., Hc6 5.d5, He5 6.Vd4, Hf7  folytatás ahol világos 6. Ve2 lépése  már sokkal közelebb áll a modern változatokhoz.
4...., g6 5.h4 Aljechin változata,
4...., g6 5.f3  Lasker változata,
4...., c6 Csigorin változata,
4...., b6 Nimzowitsch folytatása.
4. f3  változat, amely Blackmar-Diemer-csel stílusjegyeit viseli magán sötét 4. ..., e:f3 lépése után. Sokkal erősebb sötét részéről a  4..., d5! 5.f:e4, d:e4 folytatás.
4. g4 !? a Bayonet támadás, amelyre sötét legerősebb válasza 4..., h6! amely már Tartakower változata


Balogh védelem amely Balogh János (1892–1980) magyar nemzetközi sakkmesterről kapta nevét
1. d4, f5
2. e4 !?, d6

de tudnunk kell, hogy az 1.e4, d6 2.d4, f5 lépés sorozat is ugyanezt az állást eredményezi, melyet a Perelshteyn (2579)-Nakamura (2662), HB Global Chess Challenge 2005-ös játszmában a következő lépésekkel folytattak:
3.e:f5, F:f5 4.Fd3, Vd7 5.Vf3, F:d3 6.V:d3, e6 7.Hf3, Hc6 8.0-0, 0-0-0 9.c4, Hf6 
A 2. Fg5-ös változat
1. d4, f5
2. Fg5
  

Lehetséges folytatások 2..., h6 3. Fh4, g5 4. e3, és fenyeget 5.Vh5+matt de 4...., Hf6 lépéssel ez a veszély egyenlőre elhárítva.
A 2..., c6 3. Fd2, Vb6 folytatásban a sötét vezér gyalog vadászatra indul,
2..., g6 3. Hc3, Fg7 4. e4, f:e4 4. H:e4, d5 folytatással viszont sötét megkezdi ellentámadását.
A 2. Hc3-as változat
1. d4, f5
2. Hc3


2..., d5 folytatás, amelyre világos 3. Ff4 vagy 3. Fg5 lépésekkel építkezik a sakktábla centrumában,
2..., Hf6 3. Fg5, d5 lépések után 4. F:f6, e:f6 5. e3 világos egy szép kezdő állást alakított ki.
A 2..., Hf6 3. g4 folytatás viszont már a Spielmann-csel.
Ilyin-Genevsky változat
1. d4, f5  
2. g3, Hf6 3. Fg2, e6 4. Hf3, Fe7 5. 0-0, 0-0 6. c4, d6 7. Hc3

  
És jó tudni, hogy egy kis lépéssorrend változás eredményeként, a 1.d4, f5 2.c4, Hf6 3.g3, e6 4.Fg2, Fe7 5.Hf3, 0-0 6.0-0, d6 7.Hc3 lépések után szintén a fenti állást kapjuk eredményül. 
Stonewall változat
1. d4, f5  
2.g3, Hf6 3.Fg2, e6 4.c4, d5 


Fd6-os alváltozat
1. d4, f5  
2. g3, Hf6 3. Fg2, e6 4. Hf3, d5 5. 0-0, Fd6 


majd következik 6. c4, c6 7. b3, Ve7 8. Fb2, 0-0 9. Vc1 vagy
7. Ff4, és utána 7..., F:f4 8. g:f4.
Fe7-es alváltozat
1. d4, f5  
2. g3, Hf6 3. Fg2, e6 4. Hf3, Fe7 

 
Leningrádi rendszer
1. d4, f5  
2. g3, Hf6 3. Fg2, g6 


4. c4, Fg7 5. Hc3, 0-0 6. Hh3  vagy egy másik folytatás
4. Hf3, Fg7 5.0-0, 0-0 6. c4, d6 7. Hc3  majd következik
  • 7. ..., c6 8. d5, e5 9. d:e6, Fe6 10. Hg5
  • 7. ..., Hc6 8. d5, He5 9. H:e5, d:e5 10. Vb3,.h6 11. c5+, Kh8
  • 7. ..., Ve8 8. d5, Ha6 9. Bb1, Fd7 10. b4, c6 11. d:c6, b:c6  
Rubinstein változat
1. d4, f5  
2. c4, Hf6 3. Hc3


Botvinnik változat
1. d4, f5  
2. c4, Hf6 3. g3,e6 4. Fg2, Fe7 5. Hf3, 0-0 6. 0-0, d5 7. b3


Klasszikus változat
1.d4, f5 2.c4, Hf6 3.g3, e6 
4.Fg2, Fe7 5.Hf3, 0-0 6.0-0, d6


Befejezésül nézzünk meg egy rövid, de tanulságos játszmát, amelyben világos a Holland védelem adottságait kihasználva, csapdát állít fel sötét számára:

TEED - DELMAR
New York, 1896

1. d4, f5
2. Fg5
Ez a csalétek. A g5 mezőn álló futó szinte csábítja sötétet a h6 lépés megtételére.
2. ..., h6
Most úgy néz ki, hogy a futólépés értelmetlen volt, hiszen, ha visszavonul a futó d2-re vagy c1-re, ez tempóvesztést jelent. Ám a futó most h4-re is léphet, ott ravaszul magára vonja a sötét gyalogok támadását, és ezalatt kihasználhatja a sötét királyszárny meggyengülését. 2. ..., g6 volt a teljes értékű válasz. Utána sötét terve: Fg7 és Hf6.
3. Fh4, g5
4. Fg3, f4 ?

Helyrehozhatatlan hiba ! 4. ..., d5 tartotta volna az állást, mert 5. e3 - ra Fe6 védi a Vh5 fenyegetést !
5. e3
6. Vh5 matt fenyeget, tehát a futó "tabu".
5. ..., h5
Védi a mattot és fnyeget 6. ..., f:g3-mal.
6. Fd3
Újabb mattfenyegetés g6-on.
6. ..., Bh6
Ez azonnal veszít. A viszonylag legjobb védelmet 6. ..., Kf7 7. e:f, h4 nyújtotta. Ez esetleg világos három gyalogja és támadása lenne tisztjéért. 

Úgy látszik, minden rendben van. Sötét minden fenyegetést kivédett, a világos futó pedig "fogoly". Kiderül azonban, hogy a bástya a kettős feladatnak nem tud eleget tenni. Következett:
7. V:h5+!!, B:h5
8. Fg6 +matt


Források: Karakas Éva: Támadás a király ellen , Sport.Budapest.1976   it./ de./hu./ en./ cs.wikipedia.org   www.chessgames.com