2012. július 5., csütörtök

Végjáték tanulmányok - 10

Három kedves végjáték tanulmánnyal ismerkedhetünk meg, melyekben a végső szó jogát mindhárom esetben a gyalog érdemli ki.

Mario Matous, 1988
Világos indul és nyer
1. h3
1. Fe7+ nem lett volna jó, mert következik1. ..., Kg4 2. Bf1, h4 
1..., b:c1V   
1..., Ve6  2. Kh2, Ve5+ 3. g3+ és sötétnek vezért kell áldozni, hogy megmentse királyát.
2. Fe7+, Vg5 3. Kh2, c1V 
3..., V:e7 lépésre  4. g3 matt, vagy
3..., Vb3  4. g3+, V:g3+ 5. H:g3, V:e7 6. Hf5+ és sötét vezér nélkül marad.
4. Hd2 elzárja a második sort a sötét vezér előtt, és közben fenyeget 5. Hf3 mattal.
4. ..., V:ad2 
4..., V:cd2 lépésre 5. Be4+, Vf4+ 6. B:f4 matt következik.
5. Be4+ 
Három tehetetlen sötét vezér, miközben királyuk végleg beszorul a matthálóba.
5. ...,Vf4+ 6. g3 matt, a sok vezér között a kis gyalog pontot tesz a játszma végére,  1-0.

v_021.gif 

Lazard F. , 1923
Világos indul és nyer
1. Fe2+
1. e8V nem lett volna jó, mert következik  1. ...,Fe5+ 2. Kc8, Fe6+ 3. d:e6, B:e8+ 4. Kd7 és kiegyenlítődik az állás.
1..., Kc5 2.e8V, Fe5+ 3. d6,  F:d6+ 4. Kb7, Fd5+ 5. Hc6, B:e8 
És a sötét király beszorult a matthálóba, már csak egy sakk hiányzik a győzelemhez.  
6. d4  matt,  1-0.
v_022.gif


 Vladimir A. Bron, 1953
Világos indul és nyer
1. b6, Fd5+ 2. e4, F:e4+ 
2..., f:e4 3. g6 (3. b7, e3+ 4. Kg1, e2) 3..., f:g6 4. b7, e3+ 5. Kg1, e2 6. Fd2 és világos nyer, mivel ezek után, a b-gyalogot nem akadályozhatja meg semmi a vezérré való átalakulásban.
3. f3, F:f3+ 4. Kh2, c5 5. g6, f:g6 6. Fg7
Utat nyit a sötét királynak, hogy belépjen a matthálóba. Valóban udvarias gesztus.  
6. ..., Kg5 
6..., e4 7. Ff6+, g5 8. Fc3 és 9. Fe1 matt fenyeget, vagy a b-gyalog kicsúszik sötét markából és eljut a nyolcadik sorba.
7. Kg3, Fb7 8. h4 matt ,  1-0 

v_023.gif


2012. június 30., szombat

Végjáték tanulmányok - 9

Benkő Pál, 1998-as tanulmányával kezdjük, amelyben világos nagyon nehéz helyzetbe került, hiszen sötétnek majdnem négy vezére van. De az a jó, hogy csak majdnem, hisz ügyes taktikával világos mégis megnyerheti a játszmát.

 Benkő Pál, 1998
Világos indul és nyer
1. Bg6+, Kh1 2. Hg3+, Kg2 3. Hf1+, K:f1 
A sötét király az alapsorra lett terelve, a többi már a világos bástya-futó páros feladata. Kicsit macska-egér játék, de a figurák ügyes összjátéka meghozza gyümölcsét.   
3..., Kh1 lépésre 4. Fd1 következne, vagy 3..., Kf3 4. H:h2+ , de  3..., Kh3 lépésre 4. Fd7+, Kh4 5. Bg4+, Kh3 6. Kh6 jött volna.
Így viszont világos sétára invitálja a sötét királyt.
4. Fb5+, Ke1 5. Be6+, Kd1 6. Fa4+, Kc1 7.Bc6+, Kb1 8. Fc2+, Kc1 9. Ff5+, Kd1 10. Fg4+, Ke1 11. Be6+, Kf1 12. Fh3+, Kg1 13. Bg6+, Kh1 14. Fg2+, Kg1 15. F:d5+, Kf1 16. Fc4+, Ke1 17. Be6+, Kd1 18. Fb3+, Kc1 19. Bc6+, Kb1 20. Fc2+, Kc1 21. Ff5+, Kd1 22. Fg4+, Ke1 23. Be6+, Kf1 24. Fh3+, Kg1 25. Bg6+, Kh1 
És a sötét király a sarokba lett szorítva. Most már csak egy jó sakk hiányzik.
26. Fd7, f1V 27. Fc6+, Vg2 28. B:g2, b1V+ 29. Bg6+, Ve4 30. F:e4  matt 1-0
v_018.gif

Királyok és gyalogok harca következik a Vladimir A. Korolkov - Leopold Mitrofanov, 1959-es végjáték tanulmányban. Érdekes tanulmány, amelyben minden lépés számít, mert egy gyalog elvesztése, a játszma elvesztését is jelentheti.

Korolkov - Mitrofanov, 1959
Világos indul és nyer
1. g6,  f:g6 2. c4, Kf5 3. d5, Ke5 4. d4+, Kd6 5. Kg3, g5 6. Kg4, h6 7. Kf5,  a4 8. Ke4, g4 9. c5+, Kd7 10. d6, h5 11. Kf4, g5+ 12. Kg3, Kc6 13. d5+, Kd7 14. Kg2, h4 15. Kh2, g3+ 16. Kh3, g4+ 17. Kg2, Kd8 18. c6, Kc8 19. d7+, Kc7 20. d6+, Kd8 21. Kg1, h3 22. Kh1, g2+ 23. Kh2, g3+ 24. Kg1, h2+ 25. K:g2, a3 26. c7+
26. b:a3 nem jó, mert 26. ...,  h1V+ 27. K:h1, g2+ és patt.
26..., K:d7 27. b:a3 és ezzel világos megnyeri a játszmát, mert az a-gyalog is elindul a nyolcadik sor irányába és vagy "ő", vagy a másik két gyalog egyikéből, vezér lesz . A sötét király három gyalog ellen két fronton, már tehetetlennek bizonyul, 1-0.

v_019.gif

Platov V. és M., 1909-es végjáték tanulmánya szintén fordulatokban és akciókban gazdag tanulmány, amelyben világos már nem tudja megakadályozni a sötét gyalog vezérré válását, de a játszmát mégis megnyerheti. 
Platov V.M., 1909
Világos indul és nyer
1. Ff6, d4 2. He2 
2. Hf3, a1V 3. F:d4+, V:d4 4. H:d4, K:d4 5. Kf4, K:d3 6. Kg5, Ke4 7. Kh6, Kf5 8. K:h7, Kf6 9. h6, Kf7 
2..., a1V
2..., K:e2  3. F:d4, K:d3 4. Fa1
3. Hc1 
3. F:d4+, V:d4 4. H:d4, K:d4 5. Kf4, K:d3 
3..., Va5 
3..., h6  4. Fe5 (4. Fg7, Va6 ) 4..., V:c1 5. Ff4+
3...,V:c1 4. Fg5+  vagy  3..., Kd2 4. Hb3+
4. F:d4+, K:d4 
4..., Kd2 5. Hb3+
5. Hb3+ és világos nyer   1-0 .
Következik 5. ..., K:d3 6. H:a5 és ezek után a h-gyalog a király és huszár segítségével vezér lesz a nyolcadik sorban, melyet a sötét király már egyedül nem tud megakadályozni.

v_020.gif


2012. június 25., hétfő

Végjáték tanulmányok - 8

Elsőnek nézzük meg A.A. Troitzki egy 1935-ös végjáték tanulmányát, amelyben a vezérek egymás közötti "leszámolása" után, világos futója veszi át a hatalmat és "harcol" a gyalogok ellen a végső győzelem kivívásáig.
Lássuk a tanulmányt:
A.A. Troitzki, 1935
Világos indul és nyer
1. Vb5+
1. Va6 nem jó, mert 1. ..., Kc3 2. Vc6+ 
(2. V:a5+, Kb3 3. Vb5+, Kc3  4. Vc5+, Kb3  5. V:d5+, Kb4) 
2..., Kb4  3. Fc5+ 
(3. Vc5+,  Ka4 ) 
3..., Kb3 
(3..., Kc4 4. Ff2+, Kb4 (4..., Kb3 5. V:d5+ ) 5. Fe1+ ) 
4.V:d5+, Kc3  5. V:e5+ és egy kiegyenlített állást kaptunk eredményül.
1..., Kc3
1..., Ke4 lépésre 2. Ve2+, Kf4 3. Fh2+ következik melyet sötét csak vezéráldozattal tud kivédeni, amely a játszma elvesztését is jelenti számára.
2. Vc5+, Kb2
2..., Kb3  3. V:d5+, Kb4  
(3..., Ka4  4. Vc4+) 
4. Vc5+, Kb3 5. Vb5+, Kc3 6. V:e5+, Kb4 7. Vd4+, Kb3 8. Vd5+, Kb4 9. Fc5+, Kb5 10. Fd4+, Kb4 11. Vc5+, Ka4 12. Vc4+, Ka3 13. Fc5+, Kb2 14. Vc2+, Ka1 15. Fd4 matt
3. Vc2+, Ka1  4.Vc1+, V:c1+ 5. K:c1, d4 6. Ff2, f4 7. Fh4, f3 8. Fg3, f6 9. Fh4, a4 10. Ff2, f5 11. Fg3, f2 12. F:f2, f4 13. Fh4, f3 14. Fg3, f2 15. F:f2, a3 16. Fg3, e4 17. Fe5, e3 18. F:d4 matt  1-0

v_015.gif

Allois Wottawa, 1930-as végjáték tanulmányában világos feláldozza tisztjeit, hogy a végén megnyerje a játszmát.
 
Allois Wottawa, 1930
Világos indul és nyer

1. V:b5, V:b5 2. H:g3, K:g3 3. Kg1, c3 
3..., Vf5 4. Hf1+, Kh4 5. Kh2, V:h3+ 6. g:h3, c3 7. Hg3, c2 8. Hf5 és matt
4. H:e4+, Kh4 5. Kh2, Vb2 6. Hg3 
 vagy 6. Hd6  
6..., Vc2 7. Hf5+ és a sötét huszár elvégezvén feladatát, a "végső döfés jogát" átengedi a g2-gyalognak.
7. ..., V:f5 8. g3 és matt 1-0

v_016.gif

Vladimir A. Bron, 1934-es végjáték tanulmányában, a pozíció megszerzése szintén fontos szerepet kap mindkét fél játékában, azonban a végén a futó páros sarokba szorítja sötét királyát. Lássuk hogyan is ?
Vladimir A. Bron, 1934
Világos indul és nyer

1. g:f7, Bc4+ 2. Kd3, B:d4+ 3. K:d4, Ff6+ 4. K:d5, F:g7 
4..., e6+ 5. Kc4, F:g7 6. Fc6+
5. Fh3+, e6+ 6. F:e6+, Ke7 7. f8V+, F:f8 
7..., K:f8 8. Fb4 matt
8. Fh4 matt  1-0.

v_017.gif

2012. június 20., szerda

Végjáték tanulmányok - 7

Réti Richárd pár végjátékával ismerkedhetünk meg, melyek segítségével megérezhetjük a sakk igazi varázsát, azt a csodát, melyet csak a sakk nagymesterei tudnak igazán idevarázsolni nekünk a 32 figura segítségével, a 64-es mezőn. 
 "Réti matematikát hallgatott, de nem volt száraz matematikus, Bécs színeiben játszott, de nem volt bécsi, a régi Magyarországon született, de nem tudott magyarul, nagyon gyorsan beszélt, de megfontolva cselekedett, és a legjobb sakkozó lett, de nem harcolta ki a sakk-koronát. Ő, igenis egy kutató művész, aki inkább a dolgok „miértjével”, mint a dolgok lényegével foglalkozik..."
/ Tartakower / 
Zsenialitása a végjátékfeladványok területén is kifejezésre jutott. A leghíresebb műve 1921. december 4-én jelent meg az Ostrauer Morgenzeitung napilapban. Ez valószínűleg a legismertebb végjátékfeladvány, amit valaha szerkesztettek. A szerzemény alapgondolata a közismert senecai szólás tagadása: Aki két nyúl után fut, egyiket sem fogja meg. Tartakower úgy dicsérte ezt a művet, mint "a kör négyszögesítését".

Világos indul és döntetlent ér el
Első pillantásra ez lehetetlen, hisz a világos király nem tudja behozni a sötét gyalogot, és a sötét királynak nincs semmi gondja a világos gyaloggal.
Lássuk a megoldást:
1. Kg7!!, h4
Vagy 1. –, Kb6 2. Kf6, h4 3. Ke5, h3 4. Kd6, h2 5. c7 és döntetlen
2. Kf6, h3
2. ..., Kb6 3. Ke5, h3 4. c7 és döntetlen.
Ha most 3. Ke5? akkor 3. –, h2 és sötét nyer. 
3. Ke6 vagy 3. Ke7 és döntetlen.
3. ..., h2 után 4. c7 következik, majd mindkét gyalog célba ér.

v_012.gif

A következő Réti tanulmány 1928-ban, a Kölnische Volkszeitungban  jelent meg.
Világos indul és nyer
1. Ff5+, Kd8 2. Bd4+, Ke7 3. Be4+, Kd8 
Az e2-gyalog csak egy lépésre áll a vezérré történő átalakuláshoz, ezért a király sakkban tartása volt eddig az egyedüli megoldás.
Sikerült a bástyát az e-vonalra hozni, azonban most nem szabad ütni az e3-gyalogot, mert akkor patt.  
4. Fd7
Feláldozta a futárt, hogy kényelmesen levehesse a két sötét gyalogot és egyben feloldja a patt-helyzetet. De ha nem kell az áldozat, akkor... 
4. ..., e1V 5. Fb5 és világos megnyerte a játszmát, mert a 6. Be8 mattot, sötét már semmiképpen sem tudja kivédeni  1-0 .

v_013.gif

A Bohemia-ben, 1923-ban megjelent kis frappáns végjáték szintén a szerző zsenialitását tükrözi:
Világos indul és nyer
1. Bc3, b2 2. Fc1, b1V 3. Ba3 matt 1-0. És ehhez nincs mit hozzáfűzni, minden önmagáért beszél.

v_014.gif
 
Réti, aki 1924-ben, az akkor már tíz éve veretlen sakk királyt Capablancát az egyik tornán "padlóra szorította", Tartakowert, aki szintén a kor egyik legjobb sakkozója volt, a következő módon tréfálta meg 1910-ben, az egyik Bécsben játszott játszmájukban.

Réti - Tartakower, Bécs, 1910
1. e4, c6 2. d4, d5 3. Hc3, d:e4 4. H:e4, Hf6 5. Vd3, e5 6. d:e5, Va5+ 7. Fd2, V:e5 8. O-O-O, H:e4 9. Vd8+, K:d8 10. Fg5+, Kc7 11. Fd8 és matt 1-0.

v_011.gif


Felhasznált források: hu.wikipedia.org/wiki/Réti_Richárd
www.magyarsakkszerzok.com/reti_r.htm

2012. június 15., péntek

Végjáték tanulmányok - 6

Az első tanulmányban a huszárok mérik össze erejüket a 64-es mezőn, és világos ügyes és pontos játékának köszönhetően, megnyeri a játszmát.

Paul Keres - 1942
Világos indul és nyer

1. f:g6 
1. e4 folytatás nem lett volna jó, mert 1. ..., Hf6+ 2. Ke7, H:e4 3. f:g6, Hf5+ 4. Ke6, h:g6 lépések után kiegyenlítődik az állás.
1... , h:g6 
1..., Hf6+  2. Ke7 h:g6 3. Ke6 és "szorul a sötét király nyaka körül a hurok"
2. e4, Hf6+ 
2..., Hc3  3. h4+, Kf6 (3..., Kh5  4. Hf4 matt) 4. Hd7+, Ke6 5. Hf4+ és sötét elveszti g6-gyalogát
3. Ke7, H:e4 
3..., Hhg8+ 4. Kf7, Kh6 5. Hf4, Kh7 6. H:eg6, H:e4 7. Hf8+, Kh6 8. K:g8 és sötét elveszti huszárját
 4. h4+, Kf5 5. g4+, H:g4 6. Hf7, g5 7. h5, He3 
Amennyiben sötét a másik huszárral lép 7..., Hef2  8. Hd6 matt
8. Hh6 matt 1-0 .  
v_009.gif

A következő tanulmányban a futók mérik össze erejüket, amelyben  világos indul és megnyeri a játszmát.

Aleksey Alexeyevich Troitzky - 1926
Világos indul és nyer
1. b6, Kd5
1..., Fa3 2. Fe6 vagy  1..., Ff4 2. e3  
2. Fa4
2. b7, Fa3 
2..., Ke6 
2..., Fa3 3. Fb3+ 
3. b7, Fa3 4. Kd8, Fe7+ 5. Ke8, Fd6 6. Fb3+, Kf5 7. Kd7, Fb8 8. e3, g4 9. h4, g5 10. h5, g3 11. Fe6 matt 1-0.

v_010.gif


2012. június 10., vasárnap

Végjáték tanulmányok - 5

Két sakkvégjáték-tanulmány következik, melyekben a királyok mellett mindössze egy-egy bástya és egy-egy gyalog küzd a győzelem kivívásáért. Lássuk milyen érdekes állás alakulhat ki a a 64-es mezőn, amikor már csak hat sakkfigura marad a küzdőtéren.
Az először lássuk Rinck tanulmányát, amelyben világos indul és  nyer.

Világos indul és nyer
 
Megoldás:

1. Bh3+, Kg7
A 1. ..., Kg5 lépésre következne 2. Bg3+ és a csere után, világos a-gyaloga minden ellenállás nélkül indulhatna a nyolcadik sorba, hogy vezérként megnyerje a játszmát. 
2. Bg3
Az első lépésben a sötét királyt a g7-mezőre terelte, majd eltávolítja a bástyát a hatodik sorból.
2. ..., B:g3 3. a7, Bg1 4. Kb2, Bg2+ 5. K:b3, Bg3+ 6. Kb4, Bg4+ 7. Kb5, Bg5+ 8. Kb6, Bg6+ 9. Kb7 és nincs több sakk. Világos ezzel megnyerte a játszmát, mivel az a-gyalogból a következő lépésben már vezér lesz. 
v_007.gif

A következő Lasker tanulmányban igen szoros állás alakult ki a sakktáblán. Mindkét játékos csak a pillanatra vár, hogy gyalogja vezérré alakuljon az utolsó sorban. Világos indul, és csakis rajta múlik, hogy ki nyeri meg a játszmát.

Világos indul és nyer
 Megoldás:

1. Kb8, Bb2+ 2. Ka8, Bc2 3. Bh6+, Ka5
A 3. ..., Kb5 lépésre következett volna 4. Kb7 és világos nyert.
4. Kb7, Bb2+ 5. Ka7, Bc2 6. Bh5+
Érdemes megfigyelni, hogy a világos király és bástyája milyen szépen összejátszanak a sötét király kiszorításában.
6. ..., Ka4 7. Kb6, Bb2+ 8. Ka6, Bc2 9. Bh4+, Ka3 10. Kb6, Bb2+ 11. Ka5, Bc2 12. Bh3+, Ka2 13. B:h2 és világos ezzel megnyerte a játszmát, mivel nem csak leköti sötét bástyáját, hanem  egyben el is távolítja a c-vonalról. Sötét kénytelen leütni világos bástyáját, a c-gyalogból viszont vezér lesz a következő lépésben.

v_008.gif

2012. június 5., kedd

Végjáték tanulmányok - 4

Két érdekes végjátéknak lehetünk szemtanúi. Az egyikben világos egy elveszettnek hitt állásból kiharcolja magának a döntetlent, míg a másikban győzelmet vív ki, egy igencsak érdekes állásból.

Dr. Nyevinczkey Lóránd
Maróczy-emlékverseny, 1952
Világos indul és döntetlent ér el

 Megoldás:

1. e7, Hf6 2. e8V, B:e8+ 3. f:e8H+, H:e8 4. K:e8, Fa3 5. Bd8+, Kc7 6. Bd4, c1V 7.Bc4+, V:c4 és patt.
v_005.gif

A következő végjáték érdekes, mert a legtöbb esetben a győztes fél anyagi vagy minőségi előnnyel rendelkezik. Itt mindkét király számára mindössze egy huszár és egy gyalog áll rendelkezésre, és velük kell kivívni a végső győzelmet.  

Bron V.A.
Sahmati v. SzSzSzR, 1949
Világos indul és nyer

                                                           Megoldás:

1. Kf7, Hh6+ 2. Kf8, Hg8 3. Hg4, h6 4. Kf7, Kh7 5. He5, Kh8 6. Hc4, Kh7 7. Hd6, Kh8 8.He8, Kh7 
A sötét király végleg beszorult a sarokba. Világos királya most már egy kis háromszögeléssel a megfelelő pozícióba hozhatja önmagát.
9. Ke6, Kh8 10. Kd6, Kh7 11. Kd7, Kh8 12. Ke6, Kh7 13. Kf7, Kh8 
Most már csak a huszárt kell az f8-mezőre irányítani, hogy végleg leblokkoljuk a sötét királyt és "kiugrasszuk a bokorból" a sötét huszárt.
14. Hc7, Kh7 15. He6, Kh8 16. Hf8 és világos nyer, mivel sötétnek a huszárral kell lépnie, amely ezek után már nem léphet biztonságos mezőre.
v_006.gif

2012. május 31., csütörtök

Végjáték tanulmányok - 3

Két "őrült" taktikai csatának lehetünk szemtanúi a következő tanulmányokban. A pontosság, a kombinációs elemek egymás utáni alkalmazása mindkét fél küzdelmében megtalálható, azonban a tempóelőny megszerzője mindkét esetben a győzelem útjára vezeti kicsiny csapatát.    

Mihail Tal - Van Bruekelen, 1990
Világos indul és nyer
1. Hf6+, Kg7 2. Hh5+, Kg6 3. Fc2+, K:h5 
A sötét király ügyesen a "sarokba" lett terelve.
4. d8=V, Hf7+ 5. Ke6, H:d8+ 6. Kf5, e2 
A sötét huszár még ha vezéráldozat árán is szintén el lett távolítva királya közeléből, miközben a világos király védekezésnek tűnő lépéseivel, megszőtte a matthálót. Csak egy végzetes sakk hiányzik, melyet sötét már is megakadályozott e-gyalogával. 
7. Fe4, e1=H 
A 8. Ff3 mattot csakis így lehetett kivédeni.
8. Fd5, c2 9. Fc4, c1=H 
A 10. Fe2 matt kivédése egy másik szabad gyalog huszárrá történő átváltása révén sikerült csak.
10. Fb5, Hc7 
És sötétnek nincs egy perc nyugalma.Most éppen ki kell védenie világos 11. Fe8-as fenyegetését.
11. Fa4, He2 
A világos futó veszélyesen támad. Sötét ügyesen védekezik, de a futó következő támadását már nem lehet kivédeni.
12. Fd1, Hf3 13. F:e2 1-0

k_129.gif


J. Speelman, 1992

1.Kg5, Ke8  
1..., He2 lépésre következne 2.Fc4, Hg3 3.Kf4, Hh1 4.Kf3
2.Kh6, Kf8
Világos megpróbálja az f-gyalog számára biztosítani az utat, de sötét nem engedélyezi, inkább visszalép királyával. 
A 2..., Hf5+ lépés sem lett volna jó, mert következik 3.Kg6, He3 4.Kg7, Hf5+ 5.Kg8, Hh6+ 6.Kh7, Hf5 7.Fe4
3.Kg6, He2 4.Fc4, Hg3 5.Fd3, Kg8 6.Kg5  
6.Kh6 lépésre  6. ..., Kf7 lett volna sötét válasza, majd 7.Kg5, Kf8 
6...,Kf8 7.Kf4, Kf7 8.Ke5, Kf8  
8..., Hh1 9.Fc4+, Kf8 10.Kf4, Hf2 
9.Fc4, Hh1 10.Kf4, Hf2 11.Fd5, Hh3+ 
11..., Hg4 12.Kg5 He3 13.Fb3, Hg4
14.Kg6 vagy 11...,Hd3+ 12.Kg5, Hb4 13.Fc4, Hc6 14.K:h5 
12.Kf5, Hg1
A mezőkért folytatott harc úgy tűnik nem ér véget, de sötét számára lassan "szűkül a kör".
13.Kg5  
13.Kg6, He2 (13...,Hh3? 14.Kh6, Hf4 15.Fc4) 14.Fc4, Hg3
13...,Hh3+ 
13...,He2 lépés után, következne 14.Fc4, Hg3 15.Kf4
14.Kh6, Hf4 15.Fc4 1-0

k_128.gif

És sötétnek lépnie kell. Amennyiben a huszárral mozdul, a h-gyalogot veszíti el, amennyiben királyával lép, akkor viszont a világos király indulhat a hetedik sorba, hogy gyalogának biztosítsa az utat a nyolcadik sorba való eljutáshoz. Természetesen világos ezek után már, pontos játékkal, könnyedén megnyeri a játszmát.  

2012. május 26., szombat

Végjáték tanulmányok - 2

Két csodálatos végjátékot nézhetünk meg a sakkszerzés két kiváló mesterétől. Nekem nagyon tetszik mindkettő, nem csak a precízen kidolgozott lépéssorozatok miatt, sokkal inkább a látványos és tanulságos tartalom miatt.  
    Leonid Kubbel - 1922 
Világos indul és nyer
1. Hc6!, K:c6 
Világos huszáráldozata teljesen megváltoztatja sötét elképzelt stratégiáját. Az áldozatot kénytelen elfogadni, mert:
1. ..., a2 2. Hb4+ és az a-gyalog elveszett, de a 1. ..., Kc5 2. Fe7+ folytatás is ugyanazt eredményezi. 
2. Ff6, Kd5 3. d3!!, a2 4.c4+!, Kc5 
4. ..., d:c3 5. F:c3 lépés a c-gyalog lenyerése után az a-gyalogot is megakadályozza a vezérré válás folyamatában, de 4. ..., Kc6 
5. F:d4 lépések sem változtatnának a megkezdett akció kimenetelén. 
5. Kb7, a1=V 
A sötét gyalog célba ér, de az a1-mezőn sarokba szorulva, csak szemlélője lehet az eseményeknek.
A sötét királynak csak az a3-d6  átló maradt mozgástérül, melyet világos ki is használ. Következik: 
6. Fe7 matt,  1-0

k_126.gif


 Korolkov - 1948
Világos indul és nyer
1. Fe6+ 
A futópár hadba áll és "harcba indul" a sötét vezér ellen.
Nem lett volna jó 1. Fa4+, Kc8 2. f4, (2. Kg3 Vd8) 2. ..., Vh6+ mert ha a vezér akcióba lép, utána már sok-sok nehézsége akad világosnak.
1. ..., Ke8 
ha 1. ..., Kd8 akkor 2.Hf5!!, g:f5 3. Kg5!!, f4 4. f3, Ke8 5. Kg6 és csak hamarabb bekövetkezett volna, aminek úgyis be kell következnie.
2. Hf5!!, g:f5 
Világos huszáráldozattal blokkolja a sötét vezért mindennemű akcióját az f-vonalon és a h6-mezőt. A 2. ..., g:f5 lépéssel viszont sötét torlaszt állít saját vezérének. De viszont 
2. ..., Kd8 lépés sem lett volna jó, mert következik 3.Kg5, Ke8 4.Hg7+, Kd8 5. Fc7 matt.
3. Kh5!!, f4 4. f3!, 
És sötét csak királyával totyoghat, a többi bábuja kénytelen ölbe tett kézzel végignézni királya utolsó erőfeszítéseit.
4. ..., Kd8 5. Kg5!, Ke8 
Világos királyával közelít és szorongatja a sötét vezért, ami nem mindennapos jelenség a 64-es mezőn.
5. ..., Ve8 lépés sem jó, mert következik 6. Fc7 matt.
6. Kg6!, Kd8 7. Kh7!, Ke8 8. Fg7 és világos nyer,  1-0

k_127.gif


A folytatásban sötét vezért veszít egy futóért cserébe, amely után világos már könnyedén megnyeri a játszmát.