A Petrov-védelem vagy Petroff-védelem szintén az ősi megnyitások egyik változata, amelyet a következő lépések vezetnek be:
1. e4, e5
2. Hf3, Hf6
Bár e szimmetrikus állásnak hosszú hagyománya van, nevét Alekszandr Petrov 19. századi sakkozóról kapta, aki sokat tett a megnyitás népszerűsítéséért.
Alexander Petrov |
Néhány országban a megnyitás neve orosz játék (Petrovon kívül Carl Friedrich Jaenisch finn-orosz játékos és elméletíró is kutatta).
A mai sakkozók közt gyakori vélemény, hogy unalmas, nem túl inspiráló játék. Mégis gyakran játsszák, a legmagasabb szinten is. Vannak olyan változatai, amelyek egyik vagy másik félnek jó támadási lehetőségeket kínálnak. Sötét gyakran tempót veszít, de cserébe jó pozícióba helyezheti huszárját. (Erre példa Pillsbury Emanuel Lasker ellen 1896-ban vívott partija.) Sötétnek a centrumban indított ellentámadása elkerüli a spanyol megnyitás és az olasz játék különböző változatait.
Polgár Judit 2007-ben emlékezetes partiban kombinálta túl sötéttel a Petrov megnyitásban Veszelin Topalovot, miután 2003-ban világossal múlta felül Anatolij Karpovot. Sötéttel gyakran játszotta például Artur Juszupov vagy Frank James Marshall, világossal Viswanathan Anand.
A Petrov-védelem az Encyclopedia of Chess Openings rendszerében a C43 kódot viseli a 3. d4, e:d4 4. e5, He4 5. H:d4 lépéssorozat, míg az összes többi változat a C42 kód alá van besorolva.
Lássuk milyen változatok várhatóak a Petrov-védelem folytatásában:
A 3. lépésben világosnak alapvetően négy választása van:
A mai sakkozók közt gyakori vélemény, hogy unalmas, nem túl inspiráló játék. Mégis gyakran játsszák, a legmagasabb szinten is. Vannak olyan változatai, amelyek egyik vagy másik félnek jó támadási lehetőségeket kínálnak. Sötét gyakran tempót veszít, de cserébe jó pozícióba helyezheti huszárját. (Erre példa Pillsbury Emanuel Lasker ellen 1896-ban vívott partija.) Sötétnek a centrumban indított ellentámadása elkerüli a spanyol megnyitás és az olasz játék különböző változatait.
Polgár Judit 2007-ben emlékezetes partiban kombinálta túl sötéttel a Petrov megnyitásban Veszelin Topalovot, miután 2003-ban világossal múlta felül Anatolij Karpovot. Sötéttel gyakran játszotta például Artur Juszupov vagy Frank James Marshall, világossal Viswanathan Anand.
A Petrov-védelem az Encyclopedia of Chess Openings rendszerében a C43 kódot viseli a 3. d4, e:d4 4. e5, He4 5. H:d4 lépéssorozat, míg az összes többi változat a C42 kód alá van besorolva.
Lássuk milyen változatok várhatóak a Petrov-védelem folytatásában:
A 3. lépésben világosnak alapvetően négy választása van:
- 3.Hc3, amely átmehet a négylovas játékba vagy a háromlovas játékba,
- 3.Fc4, amely a Boden-Kieseritzky cselbe vagy a négylovas játékba torkollhat,
- 3.H:e5, a klasszikus változat, és
- 3.d4, a Steinitz változat.
Elemezzük egy kicsit a különböző változatokat:
Amennyiben világos ezzel a lépésével védi az e4 gyalogot, kiegyenlítődik az állás, mivel átmenet történhet 3. ..., Hc6 lépéssel a négylovas játékba, illetve 3. ..., Fb4 lépéssel a háromlovas játékba.
- A második változat természetesen a 3. Fc4, H:e4 4. Hc3 lépésekkel folytatódik, amely a Boden-Kieseritzky csel,
amely nem a legjobb folytatás, mivel sötét is kap egy pár szerény lehetőséget. A cselt elfogadhatja a 4. ...,H:c3 5.d:c3, f6 lépésekkel, de óvatosnak kell lennie 6. 0-0 lépés után ( mert például 6. ...,Fc5 7. H:e5 nagyon rossz lépés volna, ugyanakkor 6. ...,d6 vagy 6. ...,Hc6 lépések jobbnak bizonyulnak ).
És még egy "agresszív" lépéslehetőség 6.Hh4 , amellyel világos megpróbálja gyorsan letámadni a sötét királyt, de egy kicsit vissza lehet tartani, amennyiben óvatosan megjátszuk 6...,g6 7. f4, Ve7 8. f5, Vg7 9. Vg4, Kd8 lépéseket.
- Sötét a következő lépésben 4..., H:c3 5. d:c3, c6 6. He5, d5 visszaadhatja a gyalogáldozatot és hasonló esélyekkel folytatódhat a játszma menete tovább.
- Még egy lehetőség van a játszma átváltásához a négylovas játékba a 4...,Hc6 lépéssel, ha 5. H:e4, d5 lépésekkel folytatódik. Ha viszont 5. F:f7+?, K:f7 6. H:e4, d5 lépések követik a játszma folytatását, akkor sötétnek futópárja lesz és átveszi a centrum ellenőrzését. Amennyiben 5. 0-0 lépésre 5...,H:c3 6. d:c3 lépések követik egymást, akkor sötét megjátszhatja 6. ..., Ve7 ! lépést, amelyről Fischer azt írta, hogy "világosnak nem jár semmi a gyalogért cserében", és 6. ...,f6 lépéssel átválthat a Boden-Kieseritzky csel fő változatába.
3. H:e5
4. Hf3, H:e4 5. d4, d5 6. Fd3
- 3.Fc4, amely a Boden-Kieseritzky cselbe vagy a négylovas játékba torkollhat,
- 3.H:e5, a klasszikus változat, és
- 3.d4, a Steinitz változat.
Elemezzük egy kicsit a különböző változatokat:
3. Hc3
3. Fc4
- A második változat természetesen a 3. Fc4, H:e4 4. Hc3 lépésekkel folytatódik, amely a Boden-Kieseritzky csel,
amely nem a legjobb folytatás, mivel sötét is kap egy pár szerény lehetőséget. A cselt elfogadhatja a 4. ...,H:c3 5.d:c3, f6 lépésekkel, de óvatosnak kell lennie 6. 0-0 lépés után ( mert például 6. ...,Fc5 7. H:e5 nagyon rossz lépés volna, ugyanakkor 6. ...,d6 vagy 6. ...,Hc6 lépések jobbnak bizonyulnak ).
És még egy "agresszív" lépéslehetőség 6.Hh4 , amellyel világos megpróbálja gyorsan letámadni a sötét királyt, de egy kicsit vissza lehet tartani, amennyiben óvatosan megjátszuk 6...,g6 7. f4, Ve7 8. f5, Vg7 9. Vg4, Kd8 lépéseket.
- Sötét a következő lépésben 4..., H:c3 5. d:c3, c6 6. He5, d5 visszaadhatja a gyalogáldozatot és hasonló esélyekkel folytatódhat a játszma menete tovább.
3. H:e5
Szükségtelen tovább másolni sötétnek világos lépéseit és nem kell azonnal visszaállítani az anyagi egyensúlyt 3. ..., H:e4 ? lépéssel, mert 4. Ve2 lépés után világos vagy figurát nyer ( 4. ..., Hf6 ?? 5. Hc6+ és elveszett a vezér, vagy 4. ..., d5 5. d3, Ve7 6. d:e4, V:e5 7. e:d5 és sötét gyalogot veszít ), vagy átveszi a 64-es mezőn az uralmat ( 4. ..., Ve7 5. V:e4, d6 6. d4, f6 7. Hc3, d:e5 8. Hd5, Vd6 9. Ff4, Hd7 10. 0-0-0 és világos utolérhetetlen előnyre tesz szert ).
Sötét leggyakrabban a 3. ..., d6 lépést játsza meg, amely után világosnak vissza kell lépnie a huszárral, vagy fel kell áldoznia azt: - 4. Hf3 - klasszikus, fő változat
- 4. Hc4 - Paulsen változat
- 4. Hd3 - Karklin támadás
- 4. H:f7 - Cochran-csel.
4. Hf3, H:e4 5. d4, d5 6. Fd3
Miután világos megpróbálja visszaterelni a sötét huszárt az e4 mezőről a c4 és Be1 lépésekkel.
Lehetőség van az egyszerűsítés kezdeményezésére is Lasker 5. Ve2, Ve7 6. d3 lépéseivel, amely azonban csak egy döntetlenre elegendő.
A másik lehetőség az 5.c4 lépés, amelyet Keres tanulmányozott, amely Kauffman féle támadásként vált ismerté. Egészen más értelmet ad a játéknak, amennyiben a 4. ..., H:e4 lépésre 5. Hc3, H:c3 6. d:c3 a válasz, mivel a figurák gyors fejlődését és a hosszú sánc meglépésének lehetőségét rejti magában.
Sötét leveheti bármelyiket a két gyalog közül. 3. ..., e:d4 4. e5 ( 4.Fc4 lépéssel átválthat a futómegnyitásba) következik 4. ..., He4 5. V:d4, d5 6. e:d6, H:d6 7. Hc3, Hc6 8. Vf4 amellyel az erőviszonyok kiegyenlítődnek.
Amennyiben 3. ..., H:e4 mellet dönt sötét, következik 4. Fd3, d5 ( esetleg 4. ..., Hc6 !? 5. F:e4, d5 amely után 6. Fd3, e4 is lehetséges ) 5. H:e5, amely után akár 5. ..., Hd7 vagy 5. ..., Fd6 egyenlő lehetőségeket kínál mindkét fél számára.A Marshall-csapda nevét, annak megalkotójáról, Frank Marshall-ról kapta.
Lássuk a csapdát, amely a következő lépésekkel kezdődik:
- 1. e4, e5
- 2. Hf3, Hf6
- 3. H:e5, d6
- 4. Hf3, H:e4
- 5. d4, d5
- 6. Fd3, Fd6
- 7. O-O, O-O
- 8. c4, Fg4
- 9. c:d5, f5
- 10. Be1?
Pillants az ábrára. Világosnak 10.Hc3 lépést kellett volna meglépnie.
- 10. ..., F:h2+!
Mint derült égből a villámcsapás.
- 11. K:h2, H:f2
Sötét megtámadja a világos vezért és futárt. A világos vezért lépésre kényszeríti.
- 12. Ve2, H:d3
- 13. V:d3, F:f3
- 14. V:f3, Vh4+ és következik V:e1 és világos elveszti bástyáját.
Marshall ilyen szép kombinációt alkotott a Petrov-védelemből.
És befejezésül nézzük, hogyan is játszák napjainkban a 64-es mező nagymesterei a Petrov-védelmet:
Forrás: Dimitrije Bjelica: Sahovska citanka , Sarajevo1976 en./ hu./ bs.wikipedia.org www.chessgames.com